テクニカルアーティスト
Skeleton Crew Studioのテクニカルアーティストとして、さまざまな技術環境におけるアート関連の課題に対して、設計・実装によるソリューションを提供していただきます。技術仕様や制作フローのガイドラインを策定し、アーティストやプログラマーと密接に連携しながら、複数のプロジェクトにおける多様な課題に対して高品質かつスケーラブルな解決策を実現します。
主な業務内容
- アーティスト、プログラマー、デザイナー、プロジェクトマネージャーの橋渡し役となり、技術的制約の中で円滑にアート面の目標を達成する
- 内部および外部向けのアートパイプラインの構築・改良・運用
- UnityのUniversal Render Pipelineを活用し、モバイル(低スペック環境)からPC(高スペック環境)まで幅広いプラットフォームでビジュアル品質とパフォーマンスを最大化
- アーティスト向けのシェーダーやマテリアルの作成
- 2Dおよび3DのDCCツールを用いて、アートアセットの作成・最適化・調整
- 低スペックから高スペックまで対応可能な最適化されたビジュアルエフェクトの制作
応募資格・スキル
- Unity、特にUniversal Render Pipelineに関する確かな理解
- ノードグラフを用いたシェーダー制作およびコードによるシェーダー開発の経験
- 2D/3Dアート制作ツール(Photoshop、GIMP、Blender、Maya など)の使用経験
- C#コードの読解・記述・保守のスキル
- リアルタイムVFXのイメージ化、制作、実装の能力
- アートパイプラインの改善や最適化への意欲
- 自発的に行動し、課題を明確かつ簡潔に特定・解決できる力
- コア開発チーム内外のメンバーと円滑に協力・コミュニケーションできる能力